Binance TR‘nin Türkiye’de yaşayan 2.522 katılımcıyla gerçekleştirdiği ankete göre, video oyunu oynayanların yüzde 54,5’i oyun içi eşya, para birimi veya hesapları gerçek para karşılığında aldığını, sattığını ya da takas ettiğini belirtti.
Gaming Istanbul 2026 öncesinde yapılan araştırma; oyun alışkanlıkları, dijital ortamlara aşinalık ve finansal katılıma dair algılar arasındaki ilişkiyi inceliyor. Sonuçlar, oyun içi işlem deneyimi ile dijital finansal işlemlere aşinalık arasında bir ilişkiye işaret ediyor.
MMO oyuncularında oran yüzde 73’e çıkıyor
Oyun içi işlem deneyimi, oynanan türe göre belirgin biçimde değişiyor. Oran MMO ve rol yapma oyunlarını oynayanlarda yüzde 73,1 ile en yüksek seviyede. Tek oyunculu açık dünya oyunlarında yüzde 57,4, nişancı oyunlarında yüzde 56,5, strateji ve simülasyon oyunlarında yüzde 49,2, mobil ve bulmaca oyunlarında ise yüzde 41,4 olarak ölçüldü.
En faydalı oyun becerisi: Sabır
Katılımcılar yatırım yaparken en faydalı buldukları oyun becerisi olarak sabır ve uzun vadeli ilerlemeyi (yüzde 40,6) seçti. Bunu baskı altında risk yönetimi (yüzde 24,4), kayıp sonrası duygu kontrolü (yüzde 22,2), örüntü tanıma (yüzde 18,7) ve kaynak yönetimi (yüzde 18,6) izledi.
Genç oyuncularda piyasa ilgisi daha yüksek
25-34 yaş aralığındaki oyuncuların yüzde 74,4’ü kendisini finansal piyasalara ilgi duyan bir oyuncu, oyun oynayan bir piyasa katılımcısı veya her ikisi olarak tanımladı. Bu oran 18-24 yaş grubunda yüzde 71,2, 45-54 yaş grubunda ise yüzde 54,3 olarak ölçüldü.
Haftada 20 saat ve üzeri oyun oynayanlarda oyun içi işlem deneyimi oranı yüzde 74,7’ye ulaşırken, haftada iki saatten az oynayanlarda yüzde 37,6’da kalıyor. Binance TR Genel Müdürü Mücahit Dönmez, dikkat çeken noktanın katılımcıların oyunu en çok sabır ve uzun vadeli ilerlemeyle ilişkilendirmesi olduğunu belirtti.
Araştırma 8-11 Eylül 2026 tarihleri arasında 2.522 katılımcıyla yapıldı; katılımcıların yüzde 53,4’ü (1.348 kişi) video oyunu oynadığını belirtti. Sonuçlar ankete katılan grubun beyanlarını yansıtıyor, Türkiye geneli için temsili değil.
